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发表于 2009-6-22 16:53
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室内设计
本帖最后由 cleandj270 于 2012-4-15 09:46 编辑
室内设计(一)
3D部分英文版9.0
一、 界面
重点、工具栏(第二行)视图(四个)命令面板(右边)坐标视图控制(下方)
二、 初始界面
File → Reset(重设)
1、 单位设置
Cnstomize(自定义)→ U(设单位)
A、 选中Metric(公制)改为Mm(毫米)
B、 单击上方[System Unit Setnp](系统单位)
在1Unit =1.0的最后一项改为Mm(毫米)
2、 文件 → 保存
File → Save放到自设位置(非C盘)
3、 文件合并 (File → merge)
常用工具
1、 移动 快捷键W
2、 旋转 E
3、 缩放 R
※、(做错)返回上一步(Ctrl+Z)
常用建模工具
右边 ↖ → 0 → Standard Primitives
(创建) (几何体) (标准几何体)
1、 BOX(方体) 参数(L) 长(W)宽 (H)高
分段:Length segs(长) Wicltn segs(宽) Height segs(高)
※、Name And Color (名字与颜色)
作业
完成以下的方体(MM)
1、 BOX(400×400×400)2、BOX(400×200×400)
3、BOX(200×200×200)4、BOX(300×100×200)
※、第二次再选 对像的参数只能在修改面板中进行(快捷键“2”)
※、删除按Delete
视图
顶 Top 前 Front 左 Left 透 Persfectre
1、 视图的切换是英文单词的第一个字母, B底 U用户 C相机
※、注意:在视图上右击视图左上角标签设置
2、线框→着色F3(快捷键)
3、选视图用右击
4、网格线显示(G)
5、单视图显示Alt+W
6、光标中键:A、所选视图按住平移B、所选视图上下滚动进行缩放
※、重要点:△左手按住ALT+中键进行视图3D旋转
7、 视图最大化按Ctrl+Shifl+Z Z
8、只显示视图区(Ctrl+X)(单击X返回)常错问题
9、坐标显示X
复制:1、选中对像按住SHIFT拖动形成复制
2、可设置复制个数及方式“Copy”
六、恢复工作界面:Cnstomize(自定义) → L(设置界面)选C:\3D max 9\Ui\ Defanltnini打开
七、指定局部进行显示:
1、选 中一个或多个局部对像
2、Alt+Q单独显示
3、在P(透)进行旋转到合适角度进行处理
※、选 中对像按空格是锁定
八、选择对像的方式
1、H按名字的选择(×前期要改名字)→
2、按颜色来选对像Edit→Select By→Color
编辑 选择方式 颜色
3、工具栏第10项: 0 接触有效 全选有效
作业:沙发 1、BOX(100×300×20)两个 ,2、BOX(90×90×20)三个
(二)
一、移动 W
1、捕捉开关S 常用 2.5或 3
右击进入设置常用:+顶点 / 中点
2、 右击移动工具或F12进行相对坐标移动(Offset:Screen{相对})
※、复制用尺量用Copy方式 ※、不用捕捉的立即关闭
二、旋转 E
1、角度开关“A”右击进行设置Angle
2、也可以按住Shift键进行复制
3、轴颜色:红色:X轴 绿色:Y轴 蓝色:Z 选中**
三、缩放 R
1、与选的部分有关
注:※、参数不变(缩小的原有的参数是不改变的)
作业:BOX(100×200×20)
※、选择对像 CtrL是加选 Alt是减选
四、选择范围All可改为Geometry(几何体),Shapes(线型) Lights(灯光) Cameras(摄像机)
五、对齐
1、常用Center中心与轴向
2、Shift+a(对齐)快速中心
六、镜像
1、沿轴镜像
2、参数轴距离L中心中心是否复制
七、阵列
1、改变中心点
A:利用另一对像中心(参考中心)1:在工具栏中New(视图坐标)改为Pick(拾取)
2、 单击另一对像
3、 在View右旁改为 (第三项)
※、若用旋转工具阵列则先用旋转工具来先选择对像
B:改变轴心1、右边命令面板 下Aftect Pivot Ohy(显示轴心)(层次)
2、进行移动或改变 3、重复(1)
※、组( [ ] )
1、成组:选两个对像以上(可以多层) Gronp → Gromp
2、解组:分层解组(Gronp → Ungnp) 炸开(Gnnp → Explode)
环形阵列1、利用旋转复制 +角度捕捉
3、 Tools → Arrav
A:第二行第三格 设阵列对像的角度间隔
B:中下方 设置阵列数量
C:右下方Reset All Parameters(返回默认值)
D:左下方方式(Copy)
八、二维造型
位置 ↖ → →Splines分别是创建、二维、样条线
1、 Line直线A:Renclering(渲染参数)勾选Rencleting可渲染,Thickness粗细
※、二维造型中第一个设有渲染形其它都会默认
2、 Circle圆RA 半径
3、Rectangle矩形 L长 W宽
4、Text—文本 在参数面板Text输入文字再调参数
(三)
一、 编辑样条线(点线、、段、样条)
除了LINE(相线)自带可编辑样条线其余二维造型均可 右击Convert to(转化)Conrertvt to Editable Spline (编辑样条线)
1、 点的编辑(快捷键“1”)A:Refine插入点(利用捕捉) B:Weld 焊接(有的需调节数值) C:Fillet圆角
D:选中节点右击1:Biezer两端同时调节 2、Biezconer单端调3、Corer角点4、Snooth圆滑
2:线段:“2”A:选择相关线段 B:Diridon(等分)在后面先输入数量
3:样条线“3”参数
A、 先选方式与Copy再单击Nirnr(镜像)
B、 Ontline(偏移)先输数值再进行
※、正值向内外×Cente中间先选中线向两边扩张
C、Trim(修剪) ×后期要焊接节点
D、Extenol(延长) ×后期要焊接节点
E、合并:Attach(单独合并) Attachmnle(窗口合并)
×:Extrncl(修改命令)在修改面板名字下展开栏目英文Ediedble Spline(拉伸)参数Amge 数量 Segm 分段
6:布尔运算(对像要先合)A、先选一个样条线B、再选方式单击Boolean(布尔)C、再选另一个对像D、方式三种:(并、减、交)
作业:开花(顶视图)
矩形1、(5000×8000)2、改成样条线3、偏移向内50
二、 沿路径排列对像(Shift+I)
A、 先选中排列对像B、Shift+I单击Pick path(拾取路径)C、在Count栏设置数量D、Apply Close(应用、闭合)
※、3状态最下方Detach(分离成个体)
三、三维布尔运算
-扩展栏先(ConapounolobjectsBoolean— )创建几何体复合造型布尔命令
操作:A、先选对像(3D)再用Boolesn命令B、再选方式Opevation方式 (Union并)(Inter交)(Smb减)
3:单击 Ickoper(找对像)
4:再单击另一个对像
※、用移动工具切换加多分段避免出错
三维造型合并有两种方法:1、右击对像选Contert to → covet to Cdmest(编辑网格)2、用修改面板中的Attach Attach List(单独合并)(窗口合并)
(四)
一、 编辑多边形(法线反转)类似样条线右击Poly(多边形)
1、 例子:5000×8000×300
2、 改为多边形白色改名“厅”
3、 + 用面方式Ctrl+A(全选)
4、 修改面板中单击一次Filp
二、 摄影机视图
1、 Target(目标摄影机)第四项
2、通常用在T L视图中展开
3、相关参数(可修)A:两点的高度(1.1米—1.5米)H(快捷键)※、顶视图左右调
B:右击
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