• [

    精彩鼠绘

    ]

    PHOTOSHOP绘作逼真蕃茄效果 (转贴)

    本帖最后由 晓凡凡 于 2009-11-15 16:18 编辑

    这是我在别的地方看到的,很不错就转过来了,希望大家喜欢,并且能够学习,在这里首先感谢原作者

    我的工作和平面设计可说是拉不上边,玩photoshop完全是出于个人的兴趣,而且时间也不长,说来惭愧,我不知道“3D MAX”是什么,对于想从事这个行业的初学者要学些什么,了解此什么才会有所得益并不知道,以致图兄说贴子“恐怕误导初学者”,实在是汗颜!因此在这里说一声,本人画画纯属工作空余时间的娱乐,写下过程是希望能对学习的朋友会有所帮助,思路和方法都是自己琢磨出来的,未必正确,贴子谨供参考,可别“误入歧途”了!
      蕃茄画好后觉得还不错,可想写过程就有点犯难了,手绘的部分较多,那些不规则的形状和深浅明暗怎么写呢?总不能把加深减淡曝光度的参数和涂抹的次数也写出来吧?呵呵,这样可真会把人给教呆了,绘画主要还是凭感觉,自己看得顺眼就好了。慢慢试,多多练习啊。

    先来看一下效果图
    1.jpg
    先新建一个画布,大小可根据情况自己设定,在画布上用鼠标画出蕃茄的大体轮廓
    2.jpg
    按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。
    3.jpg
    在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。
    4.jpg
    画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。
    5.jpg
    取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。
    6.jpg
    蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。
    7.jpg
    反选后用加深工具檫。
    8.jpg
    给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。
    9.jpg
    新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。
    10.jpg
    绘画实物时,离不开我们的好帮手——加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了。
    处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后加杂色1.5%。
    11.jpg
    在“蕃茄”层上新建一层,命名“高光”,用柔化喷枪在上部喷出一圈白色。
    12.jpg
    用橡皮檫修整,局部降低压力檫淡。
    13.jpg
    在“茄蒂”下面建一层,命名“蒂影”,设置前景色为暗红色(189/50/13),用画笔画出形状
    14.jpg
    再用橡皮檫修改,局部需要加深和模糊。
    15.jpg

    这样一个手绘蕃茄的效果就完成了,旁边的小蕃茄过程就不用说了,大家可以照着做

    原图的压缩包

    [源文件下载]蕃茄.rar (372.44 KB   好评度:100%)

    下载本文件将消耗下载币3枚.    

    下载币 +20 枚 
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    图片活动