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    [转帖]PS路径终极教程

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    注:路径绘制方法同样适用于Illustrator


     

    首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念

    1. 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果
    2. 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径

       

      现在我们来绘制一个简单的路径
      如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

       

       

      并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能

       


       

      然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
      保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
      这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

      从上面的简单练习中我们得出两个规律:

      1. 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
      2. 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置

      记住两个术语:

      1. 那些点称为“锚点”(anchor)
      2. 锚点间的线段称为“片断”(segment)

      刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。


       

      现在我们来绘制曲线形锚点

      我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变

       

       

      究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
      除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,
      方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?

      如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头

       

       

      假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
      用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
      会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

       

       

      仔细看一下这两个方向线


      再这样想象:

       


      一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
      而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的


      那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形

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