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    印前技术

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    如何设计制作喷绘画面

    我的内容: 设计制作喷绘画面
         首先要按实际尺寸做,修改DPI
         如果是小幅面喷绘,那么合层后要保持文件在50M以上
         如果是大幅面喷绘,如几百平方的
         那要保持一个平方米文件大小为4.3M,如100平方米的喷绘,那么合层后的稿子文件大小要达到430M
          
         本人在广告界摸爬滚打了好多年,总结出来的经验告诉我,用PS做喷绘的要点:
         做喷绘
         首先要按实际尺寸做,修改DPI
         如果是小喷绘,那么合层后要保持文件在50M以上
         如果是大喷绘,如几百平方的
         那要保持一个平方米文件大小为4.3M,如100平方米的喷绘,那么合层后的稿子文件大小要达到430M
          
         本人在广告界摸爬滚打了好多年,总结出来的经验告诉我,用PS做喷绘的要点:
         一、必须要建立一个和实际尺寸一样大的画布,不能按比例缩小(这样出来的图比较虚)
          
         二、一般户外喷绘的分辨率是设置在30DPI以下,(本人做过一个905高的作品,分辨率用的是3DPI)。如果是室内精喷,那就必须用72线来做图!!因为这是这两种喷绘材料的不同来决定的。户外喷绘用的是溶剂型墨水和合成布,室内用的是水性墨水和XZ纸。
          
         三、如果室内的作品实在太大,电脑运转不动的话,就吧分辨率降为50DPI,再也不能低了!!!

         四、喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。现在的喷绘机都是四色喷绘的,它的颜色与印刷色截然不同的,当然在做图的时候按照印刷标准走,喷绘公司会调整画面颜色和小样接近的。 XZ可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式(但如果图像中的色彩出“!”是不喷不出来的故最好不要用RGB模式)。最好是使用CMYK模式,注意在RGB中大红的值用CMKY定义即M=100 Y=100
       
         五、喷绘和XZ图象中都严禁有单一黑色值,必须填加CMY色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。
       
          六、喷绘和XZ的图像最好储存为TIF格式,但是便于传输,可储存JPEG格式(质量须10以上)。 CoreldrawFreehandIllustrator格式的文件必须将文字全部转为曲线。


    户外喷绘:900 cm x 700 cm
    分辨率设为 25像素/英寸效果为佳,

    一定要记得选像素/英寸,选CMYK!)如果还嫌大,就设为22像素/英寸。
    这样做肯定满足了喷绘要求,我以前第一份工作的电脑512M的内存比这大的图都跑过。经过了好久的磨练后,在喷绘效果最好的情况下,各种尺寸的图的分辨率,我是准的不能再准了。
    你用AICD做虽然很好,但是很是麻烦,导入导出的归根要返回到PS里。

    比例问题:不管几比几,只要比例不变的情况下,变的只是分辨率,这根本没有意义!!就象5X6等于30,而10X3也等于30一样。

    画面设计:喷绘不外乎图和字,如果你先放图,大幅面高精度的图,你先处理好位置大小什么的,然后另存一个备份,再把原图上的图删掉,或者处理成一个分辨率小的图再拉大,然后再继续做效果和文字什么的,(图片拉大后肯定会模糊不过电脑上看不出来,但是却不占内存和空间,再最后把原来的高清晰度的图替换过来就是);如果你先处理文字,再做图,那根本没什么问题了,文字在各种操作软件(包括CDAI)里最不占内存和空间,跟没有似的,占空间的是图片。

    简而言之:做喷绘,除非要用特殊效果,否则用PS最简单,颜色及图片把握也很得体,这是最重要的,因为就我所知的矢量软件颜色和喷绘的颜色相差很大。