先上效果图:

人物素材: 
眼睛素材: 
纹理素材:  首先打开人物素材,双击解锁
一、用橡皮擦工具把眼睛擦掉,并用仿制图章工具处理鼻子部分,看起来像没有鼻子的样子,并用修复画笔工具修复不自然的地方,如图1

图1
二、按Shift+Ctrl+X键,执行滤镜——液化,用向前变形工具将眼睛处理成如图效果,看上去像外星人的眼睛形状,如图2 
图2
三、打开眼睛素材,把它放到人物素材后面,Ctrl+T自由变换,调整至如图效果,用加深工具在人物层眼睛处涂抹,目的是为了和眼睛素材溶合起来,如图3 
图3 四、按Shift+Ctrl+X键,执行滤镜——液化,用向前变形工具将耳朵处理成如图4效果,看上去有点像精灵的耳朵,确定,用加深工具处理一下

图4
五、按Ctrl+B键执行色彩平衡,数值设置:阴影0/20/0,中间调0/20/0,高光0/40/0,现在看上去是不是有点像外星人的皮肤了,如图5 
图5
六、打开纹理素材,拖入人物层,可以按住Alt键多复制几个如图6,放在人物层上面,设置图层混合模式为线性加深,不透明度25%,效果如图7 
图6

图7 七、选择矩形选框工具选择额头部分,如图8红线标示

图8
八、按Ctrl+J复制一层,并用Ctrl+T自由变换,向上拉,把额头变长,按Ctrl+E合并图层,效果如图9 
图9
九、按Shift+Ctrl+N键新建一层,选择钢笔工具,在面部绘制三条线,如图10 
图10 十、设置前景色为#791a00,选择画笔工具,直径4,进入路径面板,描边路径,图11

图11
十一、双击图层,进入图层样式面板,斜面浮雕——枕状浮雕:阴影颜色设定:#a37700,模式正常,其它数值如图12 
图12
十二、设计外发光,颜色设定:#a37700,混合模式正常,其它设置如图13 
图13 十三、图层样式的操作完成后,观察一下,看上去线条和人物面部不太协调,降低不透明度70%,用加深工具涂抹一下,并加蒙板将嘴唇处的线条擦掉,再对线条处理一下,效果大概如图14

图14
十四、按Ctrl+Shift+N新建一层,选择画笔工具,设置直径2像素,如图15在眼睛部位画一些静脉状的线条(白色透明层与实际效果无关,只是为了看清楚效果) 
图15
十五、设置静脉图层混合模式为:叠加,降低不透明度:30%,如图16 
图16 十六、按Ctrl+B键执行色彩平衡,阴影数值设置如图17,中间调设置如图18,高光设置如图19(原教程未提供数值,这些数值是我自己调的)

图17

图18

图19
十七、得到效果如图20 
图20 十八、重复第十四和第十五步骤,给额头和脸颊部分添加静脉,图21

图21
十九、好了,教程到此结束了,你可以按Ctrl+L键调整一下色阶,完成最终效果,图22 
图22
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