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    人体裂痕的做法

    人体裂痕的做法
    1、打开一张人物的图, 先做一次高勘斯模糊。 选1到 2就可以了,只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件,另存为 .PSD 文件。见图1

    1.jpg


    2、然后再重新找开原文件EYE.JPG,并打开一个要贴上去的纹理,并在EYE中新建一个通道ALPHA 1 ,将大理石全选后COPY到这个通道,然后用

    色阶调整一下。见图2,见图3

    2.jpg

    3.jpg


    3、在alpha 1中执行置换(filter\distort\displace)见图4

    4.jpg


    4、然后用通道 1 复制一个新通道 2 , 在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了。再用通道2 复制 一个新通道 3 。在通道

    3 中执行色阶调整, 在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击, 将灰色部分变成白色, 执行后就可以得到它的黑色阴影部分. 将它进

    行反相, 接下来回到通道2 , 执行色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分。
    5、现在,再将通道1 进行反相...至此全部通道准备完毕。按住CRTL选 出APLPHA 1 。回到图层, 不要取消选择的范围, 进行曲线调整。最好用

    调整图层,因为可以任意调整而不会影响到原图。
    6、现在有了裂的初步感觉了,再回到通道2 ,按CTRL 选出它的范围, 再回到图层用曲线,因为通道2 是裂痕的亮面选区, 所以将它调亮。见图5

    5.jpg


    7、通道3 和上面差不多, 只是曲线是向下调暗而已. 因为这个通道是个阴暗面。见图6


    6.jpg



    8、到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办, 因为因图的不同而不同, 但方法是一样的。见图7

    7.jpg


    9、最后附上图层和通道。希望有需要的朋友可以看明白啦。见图8,见图9

    8.jpg

    9.jpg
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