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    基础知识

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    喷绘XZ介绍,注意事项,工作原理,应用

    喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。输出机型有:NRU SALSA 3200 、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅宽。喷绘机使用的介质一般都是广告布(俗称灯箱布),墨水使用油性墨水,喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点的。它实际输出的图象分辨率一般只需要30~45DPI(按照印刷要求对比),画面实际尺寸比较大的,有上百平米的面积。

      XZ一般是指户内使用的,它输出的画面一般就只有几个平米大小。如在展览会上厂家使用的广告小画面。输出机型如:HP5000,一般是 1.5米的最大幅宽。XZ机使用的介质一般是PP纸、灯片,墨水使用水性墨水。在输出图象完毕还要覆膜、裱板才算成品,输出分辨率可以达到300—1200DPI(机型不同会有不同的),它的色彩比较饱和、清晰。

      下面我们简单介绍一下喷绘和XZ中有关制作和输出图象的一些简单要求。

      1、尺寸大小:

      喷绘图象尺寸大小和实际要求的画面大小是一样的,它和印刷不同,不需要留出出血部分。在喷绘公司一般在输出画面后都有留白边的,一般情况都是留与净画面边缘10CM。如图你可以和喷绘输出公司商定好,留多少边用来打扣眼。价格是按每平米计算的,所以画面尺寸以厘米为单位就可以了。
    2、图象分辨率要求:

      喷绘的图象往往是很大的,应该明白“深在庐山不知庐山真面目”的道理。那喷绘图象也是这样,如果大的画面还用印刷的分辨率,那就要累死电脑了。但是喷绘图象分辩滤也没有标准要求,下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考:

    图象面积(平方米) 180——无穷 30---180 1——30
    分辨率(dpi) 11.25 22.5 45

      说明:因为现在的喷绘机多以11.25DPI、 22.5DPI、 45DPI为输出时的图象要求的,故合理使用图象分辨率可以加快做图速度。

      XZ一般情况要求72DPI/英寸就可以了,如果图象过与大(如在PHOTOSHOP新建图象显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当的降分辨率,控制在400M以内即可。

      3、图象模式要求:

      喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。现在的喷绘机都是四色喷绘的,它的颜色与印刷色截然不同的,当然在做图的时候按照印刷标准走,喷绘公司会调整画面颜色和小样接近的。
      XZ可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。注意在RGB中大红的值用CMKY定义,即M=100 Y=100。

      4、图象黑色部分要求:

      喷绘和XZ图象中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。

      5、图象储存要求:

      喷绘和XZ的图像最好储存为TIF格式,但是注意不可用压缩的格式。
    喷绘后期制作中的技术与技巧

    后期制作是喷绘行业中不可缺少的工序,对整个工作的成败、质量的保证都起着很重要的作用。一个快捷、精致的后期制作,不仅可使作品锦上添花,还可以为公司创造更大的经济效益和企业信誉。后期制作概念广泛,基本上所有设计制作工作之后的都属于后期制作。例如有:输出、剪裁、覆膜、裱板、拼接等等。结合我自己的一点经验和本公司的实际情况,对后期工作作一点说明。

    输出:图像设计制作完毕后的首项工作便是输出,在这个过程中,被输出的图像一定要合并所有层(layer),一般需存成.tif或.jpg 格式,如果图像是在苹果电脑上制作的话,须有后缀。对于图像的大小,基本保持在100DPI上下即可达到输出精度,如果所要输出的图像的图面很大,点数不适当降低,保证图像的大小在40M以上。这个过程有几点需注意的问题:首先喷绘不同于印刷,喷绘的色彩要比印刷艳丽、好看得多。因此喷绘制图中一定要设成RGB模式,而非CMYK模式。喷绘图像的图面往往很大,一些在印刷品上不易察觉的瑕庇大放大输出后会变得很明显夸张,而这点又无法通过小样去发现,因此喷绘图像在制作完毕一定要放大到100%仔细检查一遍。对于文字很多的画面,更要仔细校对。因为喷绘输出中没有现成的色标,因此在色偏的把握上要凭经验,这才是打小样的目的所在。

    剪裁:画面输出完毕,机器将自动裁纸。对于画面大小与纸张相差较大需剪裁的,要量剪整齐。在我们裁膜时,也应用剪刀沿着标线走齐,因为会方便在覆膜中的上膜工作,且更能保证质量与成功率。

    覆膜:“覆膜”工作是个“三人行”的项目,它对人员的合作性要求很高,一个成功的覆膜工作是“进纸”“拉膜”和“摇滚”三者高度协调的产物。具体操作如下:在保证画图宽度合适的情况下,膜的长度要适当加长一点(一般为20cm)。首先是调节滚子的旋扭,到手感到完全没有阻力为止、微紧。将膜平展送入,保证在膜走动的过程中不产生侧偏,膜没有受挤压状。然后,将膜拉起,在膜即将到头时,将滚子稳住,用力拉一下膜,保证端部平齐。此时,拉膜者下垂护膜 同时“进纸”者可将画面进入(画面的一端应平齐),保证画面平展、两侧与膜平行,当准备就序,可让“摇滚”者缓缓摇动,看到没有问题之后即可匀速前进到头。这一过程中,进纸者要仔细检查画面上是否有头发之类的东西,尽量清去。膜覆完后,即进入“剪裁”工作。

    裱板:当客户要求加板时,我们便进入下一道裱板工序,和表裱常用的有两种技术,即背胶纸型和喷3M胶型。二者相比,背胶型会更持久一些。背胶型:将画面剪裁到所需尺寸,平整地放在展板上,将四边对齐,中间用重物或由人压住。将一端背胶揭开约10公分的一条,粘贴到展板上。然后拿到覆膜机上,调节压力至刚好通过展板为止。将已贴上画面端进入,拉起画面,由一人抽出背胶纸,一人推展板到头为止。喷胶型:对于四边已有卡条的标准展板(规格如:120cmх90cm、90cmх60cm),我们更方便应用喷胶的方法将展板平放,画面平整地放在展板上。为了使画面的四边更好地怀展板边缘吻合,我们先将画面沿其中的相临两边裁齐,而后从此两边为基准,对齐展板的边缘。把画面与展板的相对位置固定(画面上压一重物或由其他人压住),掀起已对齐的两边中的一边,在其后的展板上喷胶,半分钟后,将画面两边拽紧,匀速下落,在这时由一人用刮板人画面的中央向两边压住画面到画面完全与展板贴合;同样做法掀起画面的另一端,喷胶后压紧。最后用裁纸刀沿展板的卡条,将画面多余的部分裁掉,即把整幅画裱完。
     
    拼接:当客户要求的画面大过喷绘机的最大喷绘幅面时,我们会将画面分开输出,然后再拼接在一起, 在做这种拼接的工作时,画面的设计制作和输出是其前提,因此每一步都步应该有误。首先画面的拼接位置要弄清楚,倒底是谁在上面,谁在底下,哪张会更大一些,哪张会更小一些。在输出过程中,因为要输出的画面是同一张图,因此务必保持其色彩一致和大小相应(比如说宽一定),要记录输出时的设置参改,确保无误。在进行拼接的过程中,首先将两幅画要相接的一端整齐。然后在一个足够的平面上将画面展板,按正确的相对位置,把画面放好,用胶条固定。掀起上展画南相接部位的前端,喷胶(要遮住画面不被喷胶)之后用刮板由中间向两边将画面压实贴紧。翻起上层画面的另一端,在下层画面的相接部分喷胶,压实,即可将画面接了。拼接好的画面一定不可垂直接缝卷起,这样很易在相接处产生皱褶,这点应注意!
    设计师有了好的创意‚构思‚要把它转为真实‚展示给观者或户‚才能被理解和认同。‚因此‚掌握各种表现技法‚丰富设计的表现语言‚对设计师是至关重要的.

       喷绘就是一种基本的、较传统的表现技法,它具有着其它表现手法不可替代的特点和优越性:A相对其它手绘技法,它的表现更细腻真实,可以超写实的表现物象,达到以假乱真的画面效果。B相对电脑、摄影等现代技法,它所表现的物象更自然,生动。因此,掌握喷绘技法是设计师所必备的基本功,也是设计学科学生的一门必要的表现技法课。

    一:工作原理和使用工具

    1:以伯努利原理工作的虹吸压力吹喷技术形成。
    A:伯努力原理:流体速度越大,压力则越小。
    B:虹吸压力吹喷技术: 气体处A点受压力通过水平吸管,B处形成低压,把瓶中液体经C管抽上形成雾化。 两支相互垂直固定一起的开口吸管‚其中一支插入装有固定瓶中。
    液体在两管相交处被气流冲击而形成雾状,变为雾状喷**。
    C:喷笔也是基于这原理而设计,只是喷笔配有更精密、完善的设计元件,可以**调节液体的浓度而获得细密,均匀的颜色喷样。
    2:喷笔:
    A:构造原理:利用一个协同的阀杆组合,控制气流和颜料流量,板掣可以上下启动,又可水平滑动。水平滑动时,掣杆的后连杆推动节流针,以控制进入气流中的色量。通过拉退节流针,以使喷嘴的空隙截面积逐渐加大,混合气的喷角也随之增大。
    1:喷针盖:保护喷针。画编辑部时可将针盖卸掉。
    2:喷嘴盖:使空气喷出时压力均匀,形成气体绕喷嘴旋转喷出。
    3:喷嘴:喷针的通道和颜色的出口、进插喷针小心莫顶裂。
    4:喷针:控制着喷嘴的启闭。(娇贵、清洗折洗一定注意勿坏)
    B:喷笔操作:
    以自然、轻松、活动自如为原则。
    1:手持喷笔开始移动。
    2:按下板掣喷出空气。
    3:轻缓向后拖板掣,喷出颜色。
    4:收笔相反。
    5:喷绘下稿前,可先试喷检测其色彩,喷量调整及有无故障出现,使之调正至最佳状态。
    C:喷笔保养:
    1:清洗程序: 清洗色槽 -色槽注水-将喷量调制到最大,冲刷回馈。
    2:拆洗:小心谨慎,擦净凉干。

    二:应用范围和功能:

       喷样是由无数细小颜色的颗粒组成的覆盖面。每点颗粒都是以饱和的状态雾化喷洒在画面上,在雾化的瞬间,颜色的水份迅速蒸发,喷在画面上的颜色几乎是即干状态。颜色的干湿变化很小,色彩变化易把握。
    特点:A:色彩均衡鲜亮、平整、无笔触。
       B:可以任意推移变换色彩明度。宜
       C:产生亚光效果,易制板。
       D:便于修改。(必要时可先喷层白粉,再修。如:兰+白+红=红。)
       E:叠色效果。(经较少颜色去获得丰富的色彩。)
    1:背景大面积处理,色彩明度的推移。
    2:主图和背景过渡协调。
    3:处理设备有缺点,背景不理想的照片。
    4:效果图、插图。
    5:制造绘画或摄影达不到的效果。

    三:方法和步骤:

    1:对原稿素描和色彩关系的分折。
    A:从亮部到暗部。 B:从深色到浅色。
    2:对原稿进行喷绘顺序的分折。
    A:刻模板的分析:先刻外形,整体把握。 B:模板制作:(准确、合理。)
    3:喷绘:(运用叠色。)
    A:喷洒亮部,中间调层次,铺托暗部(基本单色素描,依靠基本色(固有色和 画底相混合完成。)
    B:加强中间调色彩层次,塑造暗部。
    C:细部刻划,整体协调。(从局部到整体,从整体到局部,反复市调正,增加 色彩层次。细部右喷绘结合反复进行。)
      虚喷:模板离开纸面一定距离。
      小喷量:(气门小,喷针进去少,笔距纸距离近。)
      细腻:a:打底 b:喷过接色 c::反复 d:颜料厚薄适当。 e:纸要光洁。 f:喷笔调好。 g:颜料新鲜。

    四:精绘:

    1;耐心。(做好准备工作。)
    2:任何部分都要用三大面处理。
    3:颜色薄。
      模板-磨刀误砍柴功-事半功倍。
      能用工具一定用工具: 能喷有地方,一定要用喷绘。
    喷绘和XZ中有关制作和输出图象的一些简单要求。

    图象颜色。如果客户拿照片来扫描,要求做写作,建议不要把色彩模式转换为了CMYK模式。在原色彩模式上稍做调整就可。当然,可得看扫描仪扫出来的结果而定。
    XZ用RGB直接打印没什么大碍,喷绘就不行。颜色偏太多了。图象储存要求。一直是tif格式的,但也可以存压缩格式。关于点数,视情况而定。喷绘一般30dpi,XZ一般72dpi,如果画面大,可以相应缩小。我做过的最小点数是10dpi,300平方。再大的话,可以分几段文件作。XZ一般不低于50dpi。关于点数小,画面并不会变模糊,而是会产生较强的锯齿,相反的,加大点数,拉大图片的话,就会变模糊,而锯齿少明显点。一般做的话,可以双管齐下,自行斟酌。
    关于压缩格式,一般的喷绘公司要求是用tiff,cmyk格式。其实用jpg也未尝不可,但压缩比必须高于8,不然画面质量无保证。对于原始图片小,拉大后模糊的情况,可适量增加杂点.

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