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    Corel Draw10另外2种移动视图的方式

    15.Corel Draw10提供了另外2种移动视图的方式:
    1. 用ALT+方向箭头。
    2. 用视图移动工具,就是在工作区右下角两个滚动条交汇的地方, 按住那个小方块移动鼠标。
    曲线工具可谓是矢量作图软件最基本的创作工具,从左到右分别是:
    徒手曲线工具(Freehand Tool):徒手绘制曲线,如果你有压感笔那是再好不过了。
    贝塞耳曲线工具(Bezier Tool):通过调节曲线、节点的位置、方向以及切线来绘制精确光滑的曲线。
    艺术笔工具(Artistic Media Tool):令人赞叹的工具,各种图案、笔触可以根据曲线的变化而改变的工具,线条的粗细支持压感!
    量度工具(Dimension Tool):量度并自动标示距离、角度的工具。
    智能连接工具(Interactive Connecter Tool):让用户可以非常方便地使用折线来连接对象的工具。
    提示:
    这是一个非常有用且用法很多的工具组,以后会详细讲述。快捷键为F5。
    矩形和圆形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool)
    这是任何接触Corel Draw的用户都会用到而且也是最初接触到的工具了。
    提示:
    按着Shift键拖动鼠标,所画的图形将会以起始点为中心(缺省是一个角)
    按着Ctrl键拖动鼠标,可以画出正方或者正圆。
    可以试试把Shift和Ctrl键同时按下来画。
    快捷键:矩形为F6,圆形为F7
    这个工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三样工具的一个总称:
    多边形工具(Polygon Tool):创建3边形、4边形、5边形......当然你也可以试试120边形,不过它跟圆形几乎没两样。还可以画出3角星,四角星,5角星......
    螺旋线工具(Spiral Tool):你会发现做螺旋线还是用矢量工具好
    栅格工具(Graph ** Tool):快速建立n×m单元格的工具
    提示:同上
    这是Corel Draw 10新增的一个工具,对于那些不常用Corel Draw的用户或者只打算用Corel Draw来进行流程图、办公室文档建立的用户来说,这是再好不过的东西了。无需复杂的曲线编辑,即可快速获得各种形状的:
    基本图形 箭头图形 流程图框 星形
    提示:拖动红色的节点,你会发现制作形态各异的基本图形是多么的简单!
    点击文字工具之后点击工作区,然后进行输入,这时生成的是美术字
    点击文字工具之后用鼠标在工作区内画文本框,这时生成的是段落文
    快捷键为F8
    这是Corel Draw最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,它们分别是:
    交互混合(Interactive Blend Tool):产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变
    交互等高线(Interactive Contour Tool):可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果
    交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括了推压扭曲,锯齿扭曲和旋转扭曲
    交互包络(Interactive Envelope Tool):将对象封装包络在一个框子里面,籍由对框子的变形实现内容对象的整体变形
    交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜欢将它称为3D拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体
    交互阴影(Interactive dropShadow Tool):产生高精度立体投影的工具,它是模拟三维投影的
    交互透明(Interactive Transparency Tool):让矢量物体能像PhotoShop里面的层一样实现各种类型的透明和叠加(虽然叠加类型的名称有所不同),Corel Draw 10里新增了轮廓线透明。
    提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述。
    滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool)
    这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。
    提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色,这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER融合,也许在以后版本的Corel Draw中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。

    轮廓笔对话框(Outline Pen Dialog):请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。
    轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。
    无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的
    发丝细轮廓线(HairLine Outline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的"无限小"是一个意思。
    接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽
    颜色泊坞窗(Color Docker Window):打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。
    提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12
    修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。
    填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。
    渐变填充对话框(Fountain Fill Dialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(Interactive Fill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。
    图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。
    纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。
    PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。
    无填充(No Fill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的
    同轮廓线工具中的颜色泊坞窗
    提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11
    关于Ctrl键:
    拖动对象的时候按住Ctrl键,对象被约束成要么上下移动,要么左右移动,但不能同时在两个方向同时移动。
    旋转对象的同时按住Ctrl键,旋转将被固定为以15度为增量进行旋转,在 Tools->Options->Edit->Constrain Angle中对缺省的15度进行修改。
    改变对象尺寸的时候,尺寸将以整倍数缩放。
    创建图形的时候按着Ctrl键可以创建出正图形,如正方形、正圆形(而不是普通矩形和椭圆)
    在使用Interactive Fountain Fill(交互渐变填充)的时候按住Ctrl键,填充角度将以15度为增量。
    选择一个对象(这时对象的四周出现8个控制柄),按住Ctrl键,并向相对的控制柄的方 向拖动某个控制柄,可以产生对象在水平、垂直和45度的镜像。

    16. 关于"打散调和组":
    利用两个对象产生的调和,可以被看作是一个特殊的有关联关系的组,这个组里面的所有对象都被源对象和目标对象的形状、颜色、位置等控制,不能**。当我们不需要这种约束的时候就可以使用"打散调和组"来使之变成普通的对象组。
    注意:调和组不包括源对象和目标对象
    关于群组(Group)的交互调和:
    交互调和可以用于群组,以上的步骤6就是把之前的调和组、源对象和目标对象群组起来,然后再跟另外一个组进行交互调和。
    交互填充工具(Interactive Fill Tool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能,而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具!
    网格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):这也是一个激动人心的工具,自Corel Draw 9以来它就成了对抗Adobe Illustrator的有力武器。虽然现在不得不承认Corel Draw的Mesh Fill效果还比不上Illustrator的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格,对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的!
    通过以上的说明,大家应该可以了解到工具栏的重要性了吧,而它内里隐藏的强大力量在往后的讲解、实践中会慢慢显露出来

    17.CORELDRAW向PHOTOSHOP格式转换之比较
    COREL DRAW和PHOTOSHOP长期以来一直是PC上的著名设计软件,是专业设计用户的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,COREL DRAW是矢量图形处理的霸主,而PHOTOSHOP则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。
    很显然,这就涉及到怎样将COREL DRAW中的图形、图像正确输出到PHOTOSHOP,哪种方法更好的问题。
    用COREL DRAW结合PHOTOSHOP生成点阵图的方法有很多种,一般常用的是:(一)在COREL DRAW中选取相应的对象,COPY,然后再在PHOTO SHOP中开个新档,PASTE上去,这是最简便的方法(下称"剪贴板法");(二)在COREL DRAW中使用COREL DRAW的"输出"功能(有些版本叫"导出"),将COREL DRAW的矢量图形输出为点阵图(下称"点阵图法")。
    其实,还有一个更好的方法,就是使用COREL DRAW的输出,将图形输出为EPS格式,再在PHOTOSHOP中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称"EPS"法)。以下结合实例详细介绍这种方法。
    首先,让我们比较一下这三种方法的优劣。图1用"剪贴法"生成的,这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。
    "输出法"生成的。这种方法生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起"EPS"法,还是有缺点。
    "EPS"法生成的,这种方法主要的优点是输出为EPS后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在PHOTOSHOP中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在PHOTOSHOP中置入的图档的分辩率。"点阵图法"一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而"EPS法"则不管图像大小,质量仍然一样好。
    下面具体说明"EPS"法的操作:
    首先,在COREL DRAW中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选"输出",点选"只有选取部分"选项,格式选"EPS",定好文件名,确定。然后启动PHOTOSHOP,开一大小适当的新档,选"FILE"菜单中的"PLACE",选择刚才在COREL DRAW中输出的EPS图形,此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图像框改变其大小(按住SHIFT可约束长宽比例),最后在框中双击,图形即被置入到PHOTO SHOP中。
    使用这种方法要注意几个问题:
    1.在PHOTOSHOP中的"PREFERENCE"中的选项"Anti-alias PostScript"选项应该选取;
    2.EPS格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS的过程,一些超出CMYK色域的色彩会被转换;
    3.一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出错。
    总结起来,可以得到这样的结论:在对图像要求不高时,可使用简便快捷的"剪贴板法"或"点阵图法";在要求较高的场合(如制作印刷稿时),可使用"EPS法",以达到较高的图像质量。
    最后需要指出:COREL DRAW向PHOTOSHOP导出矢量图还有另外一种格式,即AI格式。它与EPS的区别是:EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,而AI格式不能保留其中的位图对象。导出AI格式的方法与EPS基本相同,注意应正确选择AI的版本号,否则在PHOTOSHOP中不能正确导入。
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